Forside

Kode

CV

Linker

Bilder

DnD

Blog

BSI Dans

Frie Duellister

DnD

PRC'ar

Houserules

Über kampanje

Houserules

Me bruker ranks i ein del av reglane her av 2 grunner:

  • Ranks krever ingen trilling og tar ikkje bort speletid
  • Ranks kan ikkje boostes med items

Character generering

  • Raser henta frå Monster manuals o.l. ska godkjennes av DM.
  • Ability scores: Alternativ til trilling: Ein har totalt 84 poeng som kan fordeles nesten som ein sjølv vil. Min 8 / max 18 +/- racial modifiers.
  • HP: Max på 1 eller 3? første lvls, triller etter dette. Evnt kan spelaren velge å ta gjennomsnittet, rundet opp.
  • Int modifier: permanente økninger(increase/inherent) øker antall skill points pr lvl, òg bakover i tid. Dvs går du opp til partall i int score på lvl 8 så får du dei skill points du skulle hatt på lvl 8 +7poeng for dei lvls du allerede har fått. Dette vil si at totalsummen av dine skill points vil alltid vere lik "(sk.p frå klasse + int mod)*klasselvl + denne x4 på 1.lvl".
  • Alle former for spellslingers som lærer eit fast antall spells/powers/etc kan bytte desse etter samme reglane som sorcerer.

Tillatte bøker/systemer

I utgangspunktet alle bøker publisert av Wizards of the Coast, minus følgende liste:

  • Magic of Incarnum
  • Weapons of legacy
  • Tome of... bøkene.
  • Psionic mantles frå Compl. psionic

Generelle regler for tillatte ting:

  • Alle feats i kategoriene:
    • General
    • Metamagic
    • Item Creation
    • Psionic
    • Metapsionic
    • Regional(godkjennes av DM i kvart enkelt tilfelle)
    • Tactital
    • Divine
    • Epic
    • Variasjoner over Epic og dei andre kategoriane
  • Alle baseklasser og PrC's som ikkje introduserer nye systemer, utover dei systema som er i PHB, Exp.Psi og Incantations introdusert i Compl.Arc(Warlock).
  • Dei reglane ein kan finne i mitt Mind's Eye(Psionic) dokument, som er merka med 3.5. (D meste er henta frå Mind's Eye på www.wizards.com)

Spesielle ting utenfor Wizards som er tillatt

  • Divine Trickster som er kombinasjonen av Rogue og Spellslinger. Merk at den er nerfa ved at den får kun Reflex som eit godt save, ikkje både reflex og will.

Items

  • Du kan kun fritt kjøpe magiske items som står i DMG/Exp.psi/MC/EpicH, opp til ein by sin gp limit. Sjekk tabell 6-10 s.232 i Magic Item Compendium
  • Maks størrelse på items som kan selges er òg gitt etter byens størrelse. Byens størrelse er angitt under beskrivelsen av byen i FR Campaign Guide. Dm holder kontroll på dette for dei byane han legger opp til at spelarane skal gjennom.
  • Scrolls, Wands, staffs etc som kjøpes kan bare inneholde spells/powers frå PHB/Exp.Psi.
  • Metamagic Rods finnes som Arcane, Divine og Psionic, og må kjøpes som ein spesifikk type
  • Rod of Absorption(inkl epic) krever ein readied action
  • Ingen egendefinerte items kan kjøpes, dei må lages av ein i partyet. Dette inkluder å bytte plass på gloves of dex+6 til å vere f.eks. vest. Untatt frå dette er potions/scrolls/wands/powers stones/dorjer som kan kjøpes m spells/powers opp til 7(3 for potions, 4 for wands).lvl(dm kan gi ut 8. og 9. lvl scrolls om han meiner det passer for hans eventyr).
  • Staver/Psicrowns kan det ikkje lages egne varianter av, det er kun dei som står i bøkene som kan brukes
  • Alle egengenererte items ska godkjennes av DM, egendefinert er alle items du ikkje finner direkte i ei av bøkene du kan kjøpe fritt frå.
  • For egendefinerte items som øker skill bonus så finnes det bare ein type som er vanlig, alle andre kan vere maks +5 og koster dobbelt.
  • Non-magical items i andre bøker kan kjøpes om dei koster inntil 1000gp. (Rustninger/våpen som i det legges magiske abilities på teller med i d som kan kjøpes, som Nightscale)
  • Frå Arms and equipment guide tillates alle nonmagical items, til tross for at desse er 3.0.
  • Non-magical Våpna frå Tome and Blood(3.0).
  • Dei items ein kan finne i mitt Mind's Eye(Psionic) dokument. (D meste er henta frå Mind's Eye på www.wizards.com)
  • Regelen om kombinerte items kan ikkje benyttes.
  • Magiske våpen/rustning, ability boosters, Ring of Protection, amulet of mighty fists/natural armor og skill boosters kan oppgraderes etter vanlige regler. På generell basis så kan ingen andre items oppgraderes. Items kan oppgraderes i "butikken" til høgare items som står i ei av dei gyldige bøkene(headband of int+2 til +6), eller av partymedlemmer når d gjelder ting som ikkje står i bøkene(ioun stone str+2 til +6).
  • Dragon Magazine 317 s44-> Using Power Components: Dette går på å bruke eksempelvis hjertet til ein Great Wyrm Gold Dragon for å erstatte xp'en brukt for å kaste eit wish. Her tillates reglane for å erstatte xp kostnaden for spells, men ikkje å erstatte gp kostnaden med denne type items, untatt special substances. Preservatives til dei gjenstandene ein skal ha tak er prisa til 1/12 av deira markedspris. Om nogen ønsker å bruke dette til Psionics, så finn forslag til akseptable items og send meg ein mail.

DM har fri mulighet til å eksludere spesifikke items/spells/feats/etc.

Eksluderte items

  • Rod of Wonders, Deck of Many Things, o.l. randomiserte items
  • Arms and Equipment Guide: Dastana kan ikkje legges magiske bonuser på som om d var ein rustning.

"Inkluderte" items(items utenfor PHB og MC som er fritt tillatt)

  • Våpenabilityen Sure strike(PGtF120), men den er ein +2 ability

Nerfs/Endringar av gjeldende reglar

Poison harvesting

Gift kan høstes frå døde monstre. Dette krever ein knowledge check, av samme type(Arc, rel, etc) som du ville måttet ha tatt for å kunne noge om monsteret, deretter ein craft(poison making) check for å hente ut giften. Når du har fått ut giften så må den blandes med konserveringsmidler til ein verdi av 1/12 av markedsprisen. Deretter må den brygge sammenhengande i 1 veke(10dager i FR) i lag m spesielle stoffer verdt 1/12 av markedsprisen, dette for å få behandla giften slik at du kan bruke den på våpen e.l. Når den veka er over kan du ta ein ny craft(poison making) check pr.dose for å sjå kor mange doser du har klart å få ut av dette. DC'en for alle desse sjekkane er lik dc'en på å lage giften i utgangspunktet.
Eit monster kan inneholde eit antall doser lik CR.

Nye items:

Poison extraction tool: 250GP + preservatives costing 1/12 of the market price of the poison you're extracting.
Poison refining lab: 250GP + different special materials for each poison costing 1/12 of the poison's market price.

Spells/Powers

  • Ein kan fritt lære seg spells/powers når ein går opp i lvl frå PHB&SC / Exp.psi&Compl.psi
  • Andre spells kan læres om dm gir ut ei spellbok/scroll m dei i, untatt:
    • Status, Greater
  • Reddopsi(Exp.psi129) er slik den originalt står, dvs 10m/l or until discharge, altså den tar bare bort 1 power/spell.
  • Dispel Magic targeter ikkje deg, men formlene dine, og er slik ikkje tatt av formler som Effulgent Epuration eller Rod of Absorption.
  • Alle powers som ikkje allerede har ein max cap på augment så får dei nå følgende cap max 12PP kan brukes til augment. Untatt frå dette er:
    • Astral Construct
  • Alle teleportspells(inkl plane shift) m range større enn long har ein casting time på 3 runder

Spells/Powers tatt ut av spelet

  • Psychic Reformation(Exp.psi)
  • Mordekainens(Mages) Disjunction(PHB)
  • Effulgent Epuration(SC)
  • Moonbow
  • Hailstones
  • Iron Guard(alle varianter)
  • Starmantle
  • End to Strife

Spesifikke powers/Spell

  • Entangling Ectoplasm tilsvarer tanglefoot bag, bare dc'ane for å bli glued etc. tilsvarer manifesters dc på power'en.
  • Shapechange, Polymorph, Alter Self: For å kunne forandre seg til eit monster så må du ha møtt monsteret om det ikkje står i Monster Manual 1.
  • Anti-magic field kan ikkje shapes.

Ang Epic spells:

  • Backlash skade kan bare heales naturlig
  • Det er ikkje lov å øke casting time for å senke DC

Scrolls/Powerstones

  • Caster lvl check for å kaste scrolls som har høgare caster lvl enn deg er 10+caster lvl til scroll'en.
  • Wisdom check'en for å unngå mishap har dc 10+spell lvl.

Spell trigger items

  • Å bruke spell trigger items har samme caster level check som scrolls, men ingen sjans for mishap, klarer du ikkje sjekken fisler du bare ein charge.
  • Spells/Powers that is dependent on ca/man/char.lvl is cast at that lvl if cast from wand/dorje. If from staff/psicrown is cast from a staff/psicrown it uses the items caster lvl like wand/dorje if used with UMD, if used normally it uses the owners lvl. E.g.:
    • Schism cast from Dorje/Psicrown using UMD allows you to cast powers costing 1PP, if cast from PsiCrown by a Telepath it functions normally.
    • Divine Power from wand gives a BAB of 7.

Class abilities

  • Class abilityen til Incantatrix: Metamagic Spelltrigger endres til: Får featen frå Complete Mage ved samme navn.
  • Void Presence, klarifisering: Alle motstandere er flat-footed inntil han har gjort eit angrep mot dei. Dvs dei mister dex bonus mot første angrep, og kan ikkje gjere AoO mot han. I tillegg vil motstandere, som fremdeles er flat-footed, angripe andre på teamet om dei har mulighet til det, framfor å angripe vi'en, og når VI'en er ute av syne vil den bli glemt.

Feats

  • Du kan maks legge på 2 metamagic feats på ein spell om gangen.
  • Craft feats kan kun brukes til å lage items som har din kastertype som hovedbasis. Eks: Craft Universal kan ikkje brukes til å lage Ring of Enduring Arcana.
    Untatt frå dette:
    • Ability boosters kan lages av psions ved bruk av Animal Affinity istedetfor Fox's cunning, etc.
  • Maximize, empower, o.l. fungerer bare på spells som har variabler i form av terningar
  • Extend spell o.l. krever ein duration som er /lvl for å kunne brukes
  • Mage Slayer og lignande feats som reduserer caster level kan kun redusere til minimum 1.lvl
  • Multispell leses så strengt som mulig og kan kun brukes med quickened spells, dvs ikkje swift/immediate
  • Staggering Strike: DC = Sneak Attack damage, dvs ikkje med tillegg frå styrke/våpen etc.
  • Pierce Magical Protection har ingen dispel effekt

Eksluderte feats

  • Improved Metamagic[Epic]/Metapsionics[Epic, Psionic]
  • Metapower(Comp.psi)
  • Metamagic School Focus(Comp.Mage)
  • Persistent spell

Nye feats

  • Improved augmentation[Psionic, Epic]: PreReq: Epic Psionic Focus, Overchannel, Improved Overchannel(CPsi); Effect: To use this feat you must expend your psionic focus, this makes your augment cap 4 higher(16). Special: this feat can be chosen 2 times, for a total augment cap of 20, when expending a single psionic focus, so you can augment a power with 20PP, and use a metapsionic feat, provided your manifester level is high enough.

Skills

  • Max ranks(class og cross class) defineres av summen av klasselevels som gir den skill'en som class skill. Max antall ranks i cross class skill du ikkje har hatt nogen klasser som gir er 4.
  • Featen Skill focus har i tillegg til 3 i bonus muligheten til at den gir deg inntil +3 på ranks for å kunne kvalifisere til pre-reqs, etc, oppad begrensa til max ranks etter vanlige regler(char lvl +3). Dette gjelder dog kun når skill focus er valgt for ein skill som allerede er class skill.
    Eksempel: wiz5 rog3 arc.tri 10 vil kunne kvalifisere til Concentration 21 eller Open Lock 16 om han har skill focus(Concentration eller Open Lock) og har maxa ut skill'sene etter våre nye regler. Etter våre nye regler som ikkje tillater å bruke 2 skill points/rank for å kunne oppnå 21 ranks i begge så ville han maks ha kunnet klare Concentration 18 eller Open Lock 13.
  • UMD: Bruk av spelltrigger items krever ranks = caster level + 3 for å kunne brukes
  • Spesialiserte Knowledge skills: Skills som går på kun ein type monstre, t.d. Knowl(Dragons), funker tilsvarande som andre Knowledge skills, men har ein DC som er lik HD for monsteret, istedet for 10+HD som på andre knowledge skills. Class skill for monstre som er ein subkategori for ein class skill du allerede har, og om du har favored enemy eller andre spesielle bonusar mot akkurat den type monstre. Slik som t.d. Gnomes har mot Goblinoids.

Godtatte tilpassningar:

  • Rangers med archery fokus kan bruke sine spells som erstattning for arcane spells for å kvalifisere for Arcane Archer, men blir då Divine Archer.
  • Arcane Trickster kan byttes til Psionic Trickster: D finnes tilsvarende på alle pre-req's.
  • Psychic Assassin abilityen Mind Cripple teller som Crippling Strike for å kvalifisere for ting, som Lingering Damage.
  • Wayfarer guide: Kan òg velges som Psionic. Extra spell-slot = one free use of Teleport.
  • Complete Scoundrel: Fortune's Friend, Magical Trickster, The Master of Masks og Spellwarp Sniper: Kan òg velges som Psionic/Warlock.
  • 10 lvl som Horizon Walker erstatter pre-req'en om å vere Outsider for World Walker.
  • Om nogen ønsker å spele Chameleon, så kan dei lage forslag til regler for Psionics og Incantations for denne.

Avslåtte Tilpassninger

  • Bruke Mastery of Elements som erstatning for Energy Substitution(CArc79) for å kvalifisere til Energy Admixture(CArc78)

Terningkast

1 = -20
20 = +20
Første kast bestemmer retning:

  • Første kast 1, andre kast 20 = 0 + bonus frå karakter(attack bonus/skill bonus/etc)
  • Første kast 20, andre kast 1 = 21 + bonus...
  • første kast 20, andre kast 20, tredje kast 2 = 42 + bonus...

Annet

  • Instant kill rule frå side 28 i DMG brukes. (første 20 kast + ekstra kast etter regelen for terningkast, neste 20 + ekstra kast, så treff)
  • Death effects: vanlig skade + ecl+20 d6 for den som gir death effect'en.
  • Ein dør når ein har nådd -(10% av maks hp(uten boostinger)), evnt -10 alt etter hvilken som er best.

Spelteknisk

Spelere får bruke dei reglane dei har lært seg, innenfor det som er gitt ovenfor. Viser d seg at dei ikkje heilt kan den "regelen" dei vil bruke ein runde, får dei valget mellom å kjapt velge noge anna å gjere eller å stå over runden.
Regelverk BØR leses når d ikkje er din runde.

Meir sære alternative regler som er mest aktuelle for å begrense folk som multiklasser mye

Ability scores

Str og Con, int og wis er "linka" abilityscores, slik at d går ikkje an å ha meir enn 2 i forskjell mellom dei når du lager char'en på 1.lvl.

(neste)Klasser

  • Når du velger første PrC kan du ikkje lenger velge nye baseklasser
  • PrC gir samme xp penalty for forskjeller i level som baseklasser.
    • Dette gjelder òg idet du har begynt på Epic progresjonen på ein, men ikkje ein annen. Lvl 11 Crystal Master, lvl 9 Metamind vil gi xp-penalty.
    • Untatt frå dette er PrC's som er makset ut, dvs klasser som har 3-8lvls eller 10lvls med ingen logisk epic progresjon.
    • Har du nådd 10lvls i ein klasse før epic så teller ikkje denne mot xp penalty før du når epic.
    • Epic levels av ein PrC og ein Baseklasse behandles likt. Dvs lvl 23 psion og lvl 15crystal master får xp penalty inntil han når lvl 24 psion (23-20 og (15-10). Dette gjelder kun idet ein har maksa ut ein Base(20)/PrC(10)-klasse.
    • Alle klasser du har makset ut med epic progresjon må taes om du først tar epic levels i ein.
  • Epic PrC's er tredje nivå, og følger samme regler som vanlige PrC's, dvs du kan ikkje velge nye vanlige PrC's og evnt xp penalty.
DnD Houserules